Słownik terminów Squasha

squash glossary
Backhand

Uderzenie po stronie „backhandowej” (po lewej dla praworęcznych, po prawej dla leworęcznych), gdy rakieta znajduje się po przeciwnej stronie ciała niż dłoń trzymająca uchwyt.

Best of five / best of three

Format meczu; grasz odpowiednio do trzech lub do dwóch wygranych gemów, a zwycięzcą zostaje zawodnik, który pierwszy osiągnie wymaganą liczbę gemów.

Boast

Uderzenie, w którym piłka najpierw trafia w ścianę boczną lub tylną, a dopiero potem w ścianę frontową; używane, żeby wyciągnąć przeciwnika do przodu albo zmienić kierunek wymiany.

Crosscourt

Zagranie „na skos”, z jednej strony kortu na drugą, zazwyczaj głęboko w tył, aby wyrzucić przeciwnika z pozycji i otworzyć kort.

Down

Komenda sędziego oznaczająca, że piłka po uderzeniu trafiła w tin albo w podłogę przed ścianą frontową; oznacza przegrany punkt dla uderzającego.

Drive

Mocne, „długie” uderzenie w kierunku tylnej części kortu, zwykle wzdłuż ściany bocznej; podstawowe zagranie budujące długość i kontrolę kortu.

Fault

Błąd serwu, np. gdy piłka nie trafia poprawnie w ścianę frontową pomiędzy service line a out line, ląduje w złym polu serwowym albo serw jest z błędem stóp.

Foot fault

Błąd stóp przy serwie; np. stopa dotyka linii service boxu lub nie jest w całości w polu serwowym w momencie uderzenia piłki, co skutkuje faultem serwisowym.

Forehand

Uderzenie po stronie „forehandowej”, czyli tej, po której naturalnie trzymasz rakietę (dla praworęcznych po prawej, dla leworęcznych po lewej).

Game / match ball

Sytuacja, w której zawodnikowi brakuje jednego punktu, aby wygrać odpowiednio gema lub mecz; sędzia może wywołać „Game ball” lub „Match ball”, gdy gracz potrzebuje jednego punktu do zakończenia gema albo spotkania.

Ghosting

Trening ruchu bez piłki; zawodnik przemieszcza się po korcie jak w prawdziwej wymianie, wykonując same zamachy rakietą, co rozwija pracę nóg i nawyk wracania do T.​​

Grip

Sposób trzymania rakiety; w squashu stosuje się „finger grip”, gdzie rakietę kontrolują głównie kciuk i palec wskazujący, a pozostałe palce podtrzymują uchwyt, co ułatwia szybką zmianę między forehandem i backhandem oraz precyzyjne manewrowanie główką rakiety.

Hand-out

Zmiana serwującego po przegraniu wymiany; serw przechodzi na przeciwnika, a sędzia ogłasza „hand-out”, po czym nowy serwujący zaczyna swoją sekwencję serwów.

Interference

Sytuacja, w której przeciwnik ogranicza ci dostęp do piłki, miejsce na swing albo zasłania piłkę, przez co nie masz uczciwej szansy na zagranie; na tej podstawie sędzia podejmuje decyzję let, stroke lub no let.

Let

Decyzja sędziego oznaczająca powtórzenie wymiany; była interferencja lub inna przeszkoda, ale żadna ze stron nie zyskała nieuczciwej przewagi, a obaj zawodnicy podjęli rozsądny wysiłek, by grać fair.

Lob

Wysokie, miękkie zagranie nad przeciwnikiem, celowane głęboko w tył kortu; często używane do wyjścia z presji z przodu i odzyskania pozycji na T.

No let

Decyzja sędziego oznaczająca brak powtórki wymiany mimo prośby zawodnika; uznaje się, że nie było istotnej przeszkody lub nawet bez niej zawodnik nie miał realnej szansy zagrać dobrą piłkę.

Not up

Komenda sędziego oznaczająca, że piłka nie została zagrana prawidłowo, np. odbiła się dwa razy od podłogi zanim została uderzona albo doszło do podwójnego kontaktu z rakietą; punkt otrzymuje przeciwnik.

Open face

Ustawienie rakiety z „otwartą” główką (licem lekko